ZIP
Oyunlar

Renkli Kule: Akıllı Tahta İçin İki Kişilik Hafıza Oyunu

v1.6.0 – Renkli Kule Akıllı Tahta Hafıza Oyunu

Renkli Kule; ilkokul öğrencileri için hazırlanmış, iki oyuncunun aynı ekranda renkli bardaklarla kule oluşturduğu bir hafıza oyunudur. Öğrenciler kendilerine gösterilen renk düzenini inceler, süre dolunca aynı dizilimi hatırlayarak kurmaya çalışır.

Windows bilgisayarlarda ve Pardus akıllı tahtalarda tarayıcı üzerinden çalışan uygulama; normal oyun, alıştırma ve eleme usulü turnuva seçenekleri sunar. HTML dosyası olarak açılır ve internet bağlantısı gerektirmeden kullanılabilir.

Renkli Kule nasıl oynanır?

Ekran iki oyuncu için iki ayrı bölüme ayrılır. Her oyuncuya aynı zorluk düzeyinde, farklı renk düzenine sahip bir kule kartı gösterilir.

Seçilen sınıf ve seviyeye göre kule, 3 bardaklı 2–1 düzeninde veya 6 bardaklı 3–2–1 düzeninde hazırlanır. Oyunda sarı, kırmızı, mavi, yeşil, turuncu ve mor renkler kullanılır.

Öğrenciler, öğretmenin belirlediği inceleme süresinde kendi kartlarını ezberler. Süre dolduğunda renkli bardaklar kaybolur ve kuleyi kurma aşaması başlar. Soldaki bardaklar, sürüklenerek doğru kutulara yerleştirilir.

Gördüğün yerde hatırla, aynı yerde kur

v1.6.0 sürümünde ezberleme ve kule kurma alanları aynı düzende çalışır.

Öğrencinin açık kartta gördüğü bardak kutuları, inceleme süresi bitince aynı konum ve boyutta kalır. Kutuların içindeki renkli bardaklar kaldırılır; numaralı boş kutular görünür. Öğrenci bardaklarını doğrudan bu kutulara taşır.

Böylece çocuk, renklerin yanında bardakların ekrandaki yerlerini de takip ederek kuleyi tamamlayabilir.

İki oyuncu aynı anda oynayabilir

İki oyuncunun bardak taşıma işlemleri birbirinden bağımsız yürütülür. Uygun dokunmatik tahtalarda öğrenciler aynı anda kendi alanlarında oynayabilir.

Bilgisayarda fareyle sürükle ve bırak yöntemi kullanılabilir. Dokunmatik tahtada eşzamanlı oyun için cihazın en az iki dokunuşu tarayıcıya iletebilmesi gerekir. Ekrandaki temas göstergesi, algılanan eşzamanlı dokunuş sayısını gösterir.

Normal hafıza oyunu

Hafıza modunda kartı inceleme ve kuleyi kurma aşamaları ayrı geri sayımlarla ilerler.

Kulesini doğru tamamlayan öğrenci başarı sesi duyar ve bir puan kazanır. Diğer oyuncu, kendi süresi bitene kadar oynamaya devam edebilir. Süre sonunda kuleyi tamamlayamayan oyuncuya doğru dizilim otomatik gösterilir.

Bardakların yerleri oyun süresi içinde değiştirilebilir. Öğrenci yanlış yerleştirdiği bir bardağı başka kutuya taşıyabilir veya dolu kutulardaki bardakları değiştirebilir.

Süresiz alıştırma modu

Alıştırma modunda örnek kule kartı açık kalır. Öğrenciler gördükleri düzene bakarak kendi kulelerini oluşturur.

Bu modda süre sınırı, puan yarışı ve kazanan sıralaması bulunmaz. Oyuna yeni başlayan öğrenciler, bardak taşıma yöntemini öğrenmek veya renklerin konumlarını örnek üzerinden çalışmak için alıştırma modunu kullanabilir.

1, 2, 3 ve 4. sınıflara uygun seviyeler

Uygulamada dört sınıf düzeyi için kolay, orta ve zor seçenekleri bulunur. Böylece öğretmenler toplam 12 sınıf ve zorluk birleşimi arasından seçim yapabilir.

Seçime göre bardak sayısı, kullanılan renk sayısı, renklerin dizilimi ve önerilen süreler değişir. Kolay seviyelerde gruplamayı kolaylaştıran düzenler; ilerleyen seviyelerde daha karışık yerleşimler kullanılır.

Önerilen süreler öğretmen tarafından değiştirilebilir. Öğrencilerin oyuna alışma durumuna göre daha uzun veya kısa sürelerle oynanabilir.

Öğretmen tarafından ayarlanabilen süreler

Kartı inceleme süresi ile kuleyi kurma süresi ayrı ayrı belirlenebilir.

  • Kartı inceleme süresi: 1–120 saniye
  • Kuleyi kurma süresi: 5–600 saniye
  • Turnuvada maç öncesi hazırlık süresi: 1–120 saniye

Turnuvanın başlangıç hazırlık süresi varsayılan olarak 15 saniyedir. Normal oyun ve turnuva ayarları birbirinden bağımsızdır.

Başarı sesi açılıp kapatılabilir. Ayarlardaki ses deneme düğmesiyle cihazın sesi kontrol edilebilir.

2–128 öğrenciyle eleme usulü turnuva

Turnuva modunda öğretmen, öğrenci listesini girerek sınıf içi karşılaşmalar oluşturabilir.

Öğrenciler eşleştirilir, maçların kazananları üst tura aktarılır ve oyun final karşılaşmasına kadar otomatik ilerler. Kazanan ve elenen öğrenciler turnuva listesinde farklı görünümlerle gösterilir.

Öğrenci sayısı tek olduğunda bir öğrenci maç yapmadan üst tura geçer. Sonraki turlarda da tek sayılı katılım oluşursa aynı sistem uygulanır.

Son karşılaşma ekranda Final adıyla gösterilir.

Bugün gelen öğrencileri seçerek oynatma

Öğretmen bütün sınıfı kaydedebilir; ancak her turnuvaya sınıftaki herkesin katılması gerekmez.

“Bugün kimler oynayacak?” bölümünde katılacak öğrenciler işaretlenir. Gelmeyen veya o gün oyuna katılmayacak öğrencilerin işareti kaldırılır. Eşleştirme yalnızca seçilen öğrenciler arasında yapılır.

İşareti kaldırılan öğrencilerin isimleri ve fotoğrafları silinmez. Sonraki gün yeniden seçilerek turnuvaya katılabilirler.

“Tümünü seç” ve “Seçimi kaldır” düğmeleri toplu seçim sağlar. Katılacak öğrenci sayısı ekranda gösterilir. Turnuva için en az iki öğrenci seçilmelidir.

Eşleştirme başladıktan sonra katılım listesi kilitlenir. Değişiklik yapmak için yeni turnuva hazırlanabilir.

Yeni turnuvalarda farklı rakipler

Her yeni eşleştirme işleminde yeni kura oluşturulur.

Aynı öğrenci grubuyla yeniden turnuva hazırlandığında, en az üç katılımcı varsa önceki turnuvanın ilk tur rakipleri yeniden karşılaştırılmaz. Tek sayılı gruplarda ilk turu maçsız geçen öğrenci de değiştirilir.

Rakip geçmişi aynı tarayıcıda saklanır. Tarayıcı kapatılıp açıldığında da yeni kurada dikkate alınır.

İlerleyen eleme turları kazananlara göre oluştuğundan, öğrenciler sonraki turlarda daha önce karşılaştıkları bir rakiple yeniden eşleşebilir.

Büyük oyuncu fotoğrafları ve hazırlık ekranı

Maç öncesi hazırlık geri sayımında iki öğrencinin fotoğrafı, kendi oyun bölümlerinin ortasında büyük gösterilir. Küçük fotoğraf ve öğrenci adı üst bölümde de bulunur.

Hazırlık süresi bittiğinde büyük fotoğraflar kalkar ve hafıza kartları açılır. İnceleme süresi tamamlanınca aynı yerdeki boş kutularla kule kurma aşamasına geçilir.

Fotoğraf eklemek zorunlu değildir. Fotoğrafı olmayan öğrenciler de isimleriyle oynayabilir; hazırlık alanında isimlerinin baş harfi gösterilir.

Tek tek veya toplu fotoğraf yükleme

Öğrencilere tek tek fotoğraf eklenebilir ya da birden fazla fotoğraf aynı anda seçilebilir.

Dosya adı öğrencinin tam adıyla veya sınıfta tek kişiye uyan adıyla eşleştiğinde otomatik seçim yapılır. Örneğin “Ahmet.jpg” ya da “Eren.jpg”, uygun durumda “Ahmet Eren Yılmaz” öğrencisiyle eşleşebilir.

Aynı adı taşıyan birden fazla öğrenci varsa öğretmenden seçim istenir. Eşleşmeyen fotoğraflar listeden öğrenci seçilerek tamamlanabilir veya atlanabilir.

JPG, PNG ve WEBP dosyaları desteklenir. Kaynak fotoğraf başına dosya sınırı 12 MB’dir.

Yeni fotoğraflar vesikalık oranında ortadan kırpılarak 480×600 piksel ve yüksek JPEG kalitesiyle hazırlanır. Önceden düşük çözünürlüğe küçültülmüş fotoğrafların ayrıntısını artırmak için orijinal fotoğrafın yeniden yüklenmesi gerekir.

Sınıfı ve fotoğrafları otomatik hatırlama

Sınıf listesini ve fotoğrafları her açılışta yeniden yüklemek gerekmez.

Uygulama; tam sınıf listesini, fotoğrafları, son katılım seçimini ve turnuva ayarlarını aynı tarayıcıda otomatik saklar. Kayıt durumu turnuva penceresinde gösterilir.

Aynı HTML dosyası aynı tarayıcıda yeniden açıldığında sınıf otomatik gelir. Öğretmen, o gün gelenleri kontrol ederek yeni turnuvayı hazırlayabilir. Önceki bir tarihten kalan katılım seçimi varsa ekranda kontrol hatırlatması gösterilir.

Bu kayıt cihaz ve tarayıcıya bağlıdır. Başka cihaza geçerken veya tarayıcı verileri temizlendiğinde fotoğraflı sınıf JSON yedeği kullanılabilir.

TXT ve JSON ile kayıt ve taşıma

Uygulamada farklı ihtiyaçlar için ayrı kayıt seçenekleri bulunur:

  • TXT öğrenci listesi: Yalnızca isimleri yüklemek ve kaydetmek içindir.
  • Fotoğraflı sınıf JSON’u: Tam sınıfı, fotoğrafları ve katılım seçimini başka bilgisayara veya tahtaya taşır.
  • Turnuva JSON’u: Eşleşmeleri, turnuva ilerlemesini, süreleri ve oyun durumunu saklayarak kaldığı yerden devam etmeyi sağlar.

Yeni turnuva hazırlamak için fotoğraflı sınıf yüklenir ve yeniden eşleştirme yapılır. Yarım kalan turnuva kaydı açıldığında mevcut eşleşmeler değiştirilmez.

Kazanan kartı ve sıradaki karşılaşma

Maç tamamlandığında kazanan öğrenci, kupa görseliyle birlikte sonuç kartında gösterilir. Fotoğraf eklenmişse kazananın fotoğrafı da görünür.

Sonuç kartı 10 saniye ekranda kalır. Ardından sıradaki maçın ayarlanan hazırlık geri sayımı başlar.

Sıradaki oyuncuların fotoğrafları ve isimleri sonuç ekranında gösterilir. Devam eden oyun sırasında da sonraki karşılaşma alt bölümde belirgin bir kartta yer alır.

Final tamamlandığında turnuva şampiyonu gösterilir.

Beraberlikte bir tekrar hakkı

Turnuvada doğru kuleyi ilk tamamlayan öğrenci maçı kazanır. İki öğrenci de süre sonunda tamamlayamamışsa doğru konumdaki bardak sayıları karşılaştırılır.

Eşitlik oluşursa aynı oyunculara bir tekrar maçı verilir. Tekrar maçında da eşitlik sürerse üst tura çıkacak öğrenciyi öğretmen seçer.

Bu hak sınırı bardak sürükleme sayısını sınırlamaz. Öğrenciler maç süresi içinde bardaklarının yerlerini değiştirmeye devam edebilir.

Ara verme, devam etme ve yeniden başlatma

“Ara ver” düğmesiyle turnuva durdurulabilir. Zil, teneffüs veya başka bir nedenle verilen aralarda süre bekletilebilir; kayıt alınarak daha sonra devam edilebilir.

Uygulama arka plana alındığında da oyun duraklatılır.

Turnuva sonunda aynı sınıfla yeni turnuva hazırlanabilir. Tam sınıf ve fotoğraflar korunur; katılım seçimi yeniden kontrol edilerek kura çekilebilir.

“Listeyi temizle” ve turnuva sonundaki “Her şeyi sıfırla” seçenekleri, onay alınarak ilgili kayıtların temizlenmesini sağlar. Dosya seçme penceresinden iptal edildiğinde turnuva penceresinde kalınır.

Dokunmatik kullanım için güçlendirilmiş koruma

Oyun yüzeyinde sağ tık ve uzun basmayla açılan menüler engellenir. Çift dokunma, iki parmakla yakınlaştırma veya küçültme ve tarayıcı yakınlaştırma kısayollarına karşı korumalar bulunur.

Bu korumalar, öğrencilerin hızlı hareketleri sırasında oyun alanının kaymasını veya küçülmesini önlemeyi amaçlar. Ayar ve öğrenci listesi pencerelerindeki gerekli kaydırmalar kullanılmaya devam eder.

Tam ekran düğmesi bulunur. Klavyeyle kullanımda Tab, Enter ve Escape tuşlarından yararlanılabilir.

Kurulum gerektirmeyen çevrimdışı kullanım

İndirilen ZIP dosyası çıkarıldıktan sonra içindeki HTML dosyası tarayıcıyla açılır. Oyun için sunucu kurulumu veya internet bağlantısı gerekmez.

Renkli Kule v1.6.0; görsel hafıza, renklerin konumlarını hatırlama ve sürükle-bırak etkinliklerini sınıf içi oyuna dönüştürmek isteyen öğretmenler için hazırlanmıştır. Süresiz alıştırmadan fotoğraflı sınıf turnuvasına kadar farklı kullanım seçenekleri sunar.


v1.6.0

Renkli Kule v1.6.0 güncellemesi; öğrenci katılım seçimi, sınıfı otomatik hatırlama, daha net fotoğraflar ve aynı konumda kule kurma düzeniyle akıllı tahta kullanımını kolaylaştırıyor.

O gün gelen öğrencileri seçerek turnuva oluşturma

Yeni “Bugün kimler oynayacak?” bölümünde turnuvaya katılacak öğrenciler işaretlenebilir. Gelmeyenlerin işareti kaldırılır; eşleştirmeler yalnızca seçilen öğrenciler arasında yapılır. Katılmayan öğrencilerin isimleri ve fotoğrafları silinmez. “Tümünü seç” ve “Seçimi kaldır” düğmeleriyle toplu seçim yapılabilir.

Sınıf listesini ve fotoğrafları otomatik hatırlama

İsimler, fotoğraflar, son katılım seçimi ve turnuva ayarları aynı tarayıcıda otomatik saklanır. Aynı HTML dosyası aynı tarayıcıda yeniden açıldığında sınıf geri gelir; her kullanımda JSON yüklemek gerekmez. Önceki tarihten kalan katılım seçimi için kontrol hatırlatması gösterilir.

Daha yüksek kaliteli öğrenci fotoğrafları

Yeni yüklenen fotoğraflar, önceki 192×240 piksel yerine 480×600 piksel ve daha yüksek JPEG kalitesiyle hazırlanır. Vesikalık kırpma oranı korunurken büyük oyuncu ekranında daha net görüntü sağlanır. Eski küçültülmüş fotoğrafları iyileştirmek için orijinallerinin yeniden yüklenmesi gerekir.

Karttaki kutuların yerinde kule oluşturma

Ezberleme kartındaki renkli bardaklar kaybolduğunda kutular aynı konum ve boyutta, numaralarıyla boş kalır. Öğrenci soldaki bardakları doğrudan bu kutulara taşır. Böylece gördüğü düzen ile kuleyi kurduğu alan birebir örtüşür.

Sağ tık ve uzun basma menüsünü engelleme

Oyun alanında sağ tıkla veya uzun basmayla açılan menüler engellendi. Öğrencilerin hızlı dokunuşları sırasında menü açılarak oyun görünümünün bozulmasının önüne geçildi.

Güçlendirilmiş ekran küçültme ve yakınlaştırma koruması

Çift dokunma, iki parmakla yakınlaştırma veya küçültme, Ctrl+fare tekerleği ve yakınlaştırma kısayollarına karşı korumalar güçlendirildi. İki oyuncunun aynı anda bardak taşıması ve pencere içindeki gerekli kaydırmalar korundu.

Ücretsiz İndir
İndirme Sayısı 14
Görüntülenme 40
Dosya Boyutu 109.08 KB
Dosya Türü ZIP
Ekleyen Şeyhmus Öğretmen
Eklenme Tarihi 23.10.2026